반응형 게더타운3 메타버스 플랫폼으로 마케팅 시도하기 3: 메타버스 현황 메타버스란 '가상', '초월' 등을 뜻하는 영단어 '메타'와 우주를 뜻하는 '유니버스'의 합성어로, 현실세계와 같은 사회/경제/문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 가리킨다. (출처 : 위키백과) 그러면 메타버스라는 단어는 언제, 어디서 처음 사용이 되었을까? 소설에서는 1992년 닐 스티븐슨의 에서 처음 등장했다. 작품 속에서 메타버스의 기술적인 내용을 소개하며, 현실세계와 흡사한 형태로 나타난다는 내용을 담고 있다. 그리고 우리는 이와 비슷한 서비스를 즐기기도 하였다. 한 때 인기를 끌던 싸이월드와 세컨라이프를 볼 수 있다. 그러나 현재 온라인에서 두 서비스를 찾는 사람을 찾아볼 수 없다. 일각에선 그 이유에 대해 사회적배경과 기술력 부족에 있다고 볼 수 있다. 메타버스가 현재 수면위로 떠오를 수.. 2023. 10. 18. 메타버스 플랫폼으로 마케팅 시도하기 2: 메타버스 공간 구축의 목적 메타버스는 2022년 대한민국을 떠들썩하게 만드는 기술로 떠올랐다. 메타버스가 화제가 되면서, 사람들의 입에 메타버스가 오르내리기 시작했고 나는 이 메타버스를 회사에 활용할 수 있을 것이라 생각했다. 메타버스를 활용하기 위해서는 먼저 메타버스를 알아야 했다. 완벽한 숙지를 위해서는 정말 많은 지표에 대한 탐색과 트렌드에 대한 이해가 필요했다. 당시 메타버스 플랫폼들은 대부분의 회사에서 사용할 정도로 비대면 사회에 새롭게 한 획을 긋는 일이었다. 그 탓인지 탐색한 지표들의 상승 곡선은 상상 그 이상이었다. 헤럴드경제지에 의하면, 관련된 시장 규모는 2019년에 비해 2025년 6년사이 10배가 증가할 것으로 예측하고 있었다. 뿐만아니라, 한국에서 구글로 메타버스를 검색한 결과가 5배 이상은 많이 진 것으로.. 2023. 10. 16. 메타버스 플랫폼으로 마케팅 시도하기 1: 마케팅 공간 구축 처음 메타버스가 활성화되었을 때 회사에서는 게더타운이라는 플랫폼을 활용하기 시작했다. 직원들은 쉬는 시간에 모여 테트리스도 하고, 업무 시간에는 접속해 소통도 하는 공간이었다. 메타버스 활용에 익숙해진 나는 게더타운의 한계를 느꼈다. 한정적인 게임과 적은 캐릭터 스킨에 제한을 느껴 다른 메타버스 플랫폼을 탐색했고, ZEP이라는 새로운 플랫폼을 찾아냈다. 난 더욱 다양한 게임들이 있고, 직접 게임을 제작할 수도 있는 ZEP에 회사 직원들이 함께 즐길 수 있는 공간을 새롭게 만들고자 했다. 이 공간을 활용해 나는 방문자들이 오래 머물며 소통의 공간, 즐거움의 공간이라고 느낄 수 있도록 제작하고 싶었다. 또한 메타버스 플랫폼 사용이 회사 멤버들에게는 이미 접해보았기 때문에 익숙하지만, 익숙지 않은 사람들도 있.. 2023. 6. 27. 이전 1 다음 반응형